tabula

 

El juego se remonta a varios siglos antes de Cristo y fue conocido originalmente como Alea , es decir, los juegos de azar o juego por dinero y con el tiempo llegó a ser llamado Tabula, “tablero” o “mesa”, ya que se juega en un tablero. El Alea  parece haber evolucionado directamente del Duodecim Scriptorum, el juego de Doce Líneas. El Tabula popular entre los soldados, alcanzó Arabia por la expansión romana en el Medio Oriente en el primer siglo d.c. A partir de este juego se generaron otros a lo largo de Europa, como Ad Elta Stepur en Islandia, Taefle y Fayles en Inglaterra (1025 d.C), Sixe-Ace en España (1251 d.C.), y Tourne-case en Francia. El juego árabe Nard parece ser una versión ligeramente modificada del Tabula, quizás incorporando aspectos de Senet egipcio. Respecto de las reglas del Tabula hay registros de las mismas sobre el juego jugado por el emperador Zenón en el 480 d.C. Tabula es el juego por dinero por el que el Emperador Claudio era muy aficionado y su carruaje imperial estaba provisto con un “alveus”, un tablero del juego Tabula, para que él pudiera jugar mientras viajaba. Como podrán observar en la similitud el tablero el Tabula y el Backgammon son muy similares.

 

 


wari

El Wari es un juego de la familia de los denominados juegos Mancala. Estos juegos se han empezado a conocer en algunos países de occidente en épocas muy recientes. Se practican regularmente en Africa, en Oriente Medio, algunas zonas más orientales de Asia y en el Caribe. Todos los juegos Mancala tienen unas características comunes, basadas fundamentalmente en el tipo de tablero y piezas con los que se juega, así como las reglas más básicas. De todos ellos, el más extendido, y el que ha sido adoptado en diversos países occidentales es el Wari, Awalé, u Oware (recibe otra gran cantidad de nombres pero posiblemente estos tres son los más conocidos). El Wari es originario del norte del Golfo de Guinea, de donde más tarde se extendió Wari es la versión más conocida de estos juegos. Algunos  llaman al Wari con el nombre de “Ajedrez africano”, pero en realidad no existe semejanza entre ambos juegos ni en el aspecto estructural, ni histórico, y mucho menos en grados de complejidad.Las variantes del juego de tablero de Mancala son innumerables, probablemente más que en cualquier otro juego. Por toda África, las Indias Occidentales, India y Arabia existen literalmente cientos de variantes y de acuerdo a la región en que se juega varían sus nombres y sus reglas así tenemos por ejemplo: wari, warri, mercancías, walle, awari, awaoley, awele, oware, owari, wouri. Asimismo distintos nombres se atribuyen al mancala como grupo genérico, por ejemplo: bao, soro, gabata, mangola, mulabalaba, ayo y sadeqa. La primera diferencia visible entre unos y otros es la cantidad de filas y de hoyos y con ella las particularidades de sus reglas. El wari contiene características muy particulares: -Todas las piezas usadas son iguales, y cualquier jugador puede utilizarlas.  – El juego es puramente de habilidad, sin intervención de la suerte (algo sorprendente para un juego tan antiguo). – Las combinaciones que se presentan durante el juego evitan la monotonía y la repetición de las partidas. Calculos matemáticos por excelencia.

 


shisima

Este juego es usualmente desarrollado en  Kenia, jugado  muy especialmente por los niños de la etnia Tiriki . El nombre Shisima puede ser traducido como “un cuerpo de agua”. Las piezas en el juego son llamadas “imbalavali”, que significa “ insecto de agua”. El tablero en Kenya generalmente es dibujado en la tierra y usan granos, piedras o cualquier otro objeto cotidiano para representar los imbalavali. El tablero es un octágono Cada jugador tiene tres imbalavali . El intento del juego es conseguir tres fichas del mismo color en una fila


Parchís

este es nuestro parchís

El Parchís, como el Ludo y el Parqués, es un juego de mesa derivado del Pachisi, juego originario de la India del S XVI. El tablero actual de forma de cruz es una representación del juego original que correspondía al jardín del emperador Akbar el Grande (Yalaluddin Muhammad Akbar15 de octubre de 154227 de octubre de 1605-, más conocido como Akbar el Grande, fue un gobernante del Imperio mogol desde 1556 hasta 1605, considerado como el mayor de los emperadores mogoles. El nombre del Parchís proviene de la palabra “pacis” que significa veinticinco en hindi ya que este número era el puntaje máximo posible de alcanzar en el lanzamiento de los dados. Estos dados por entonces eran conchas de moluscos –caurí-. El Ludo, que en latín significa “yo juego” – ludus,  fue patentado por primera vez en Inglaterra en 1896. En la imagen siguiente podemos ver la representación de las deidades Parvati y Shiva jugando Chaupar, juego anterior o contemporáneo al Pachisi.


Perros y Chacales

Este juego es originario del antiguo Egipto, se lo llama “Perros y Chacales” debido a la forma de las  piezas  encontradas, como así también es llamado “ el juego del escudo” respondiendo al diseño de su tablero que representa un escudo ya que si bien algunos fragmentos que se han encontrado de este juego son rectangulares algunos de ellos se curvan en el extremo superior. . En  Tebas, Egipto, se halló un tablero con  diez clavijas de marfil, la mitad con las cabezas de los perros y la otra mitad con los jefes de los chacales y la tabla se encontraba con perforaciones en donde se supone se ubicaban estas piezas. Este modelo fue tomado por Paramount film para representar una escena en la pelicula “Los diez mandamientos” en 1956 del director Cecil B. DeMille en la que “Nefertari”,reina egipcia de la dinastía XIX, la Gran Esposa Real de Ramsés II el Grande, (Anne Baxter) está jugando este juego  con  el “Faraón Sethi”,  hijo de Ramsés I y Sitra, segundo faraón de la dinastía XIX que gobernó unos quince años, de c. 1294 a 1279 a. C. (Cedric Hardwicke). En el siguiente video podemos disfrutar de esta escena. Como se puede ver además, los dados utilizados no son los que hoy conocemos, sino que se valían de  varillas que tenían diferencias  en sus caras. Éstas corresponden también a muchos otros juegos antiguos ya que los dados han tenido su propio proceso de evolución hasta llegar a ser los que hoy utilizamos.


nyout

Este juego pertenece a los denominados de cruz y círculo, que en su origen, representaban las cinco direcciones del universo: los cuatro Puntos Cardinales y el Cenit. Es de origen Coreano y se tiene referencias de un tablero de este juego en el siglo III d.c., pero probablemente su origen se haya perdido en el tiempo. Pueden jugar hasta cuatro jugadores y los dados que se utilizan son de un punto, es decir marcados solo la mitad de sus caras.


Fanorona juego de Madagascar

Sostiene Jorge Luis Borges que en 1895, mientras las tropas francesas asediaban la capital de Madagascar, la reina de la isla, Ravanalona III, prefirió seguir una partida ritual de fanorona entre sacerdotes hasta conocer su resultado antes que preocuparse por combatir a los invasores. Sucedió lo que tenía que suceder, los franceses conquistaron la isla, la monarquía fue abolida y la reina tuvo que exilarse. ¿De dónde sacó Borges esta historia increible, real o inventada?, el fanorona es todavía hoy el principal juego de Madagascar derivado del Alquerque podría tener mas de 3000 años.  Existen varias historias alrededor de este juego y la mas popular implica a un rey llamado Ralombo quien enfermó y decidió dejar su reino en manos de uno de sus hijos, para decidir libremente quien sería su mejor sucesor envío a un mensajero para que los llamara y fueran a su castillo quien primero llegase sería el heredero de su reino. Cuenta la historia que el hijo mayor se encontraba jugando una partida de fanorona cuando llegó el mensajero y decidió terminar su partida antes de ir al encuentro con su padre, finalmente cuando llegó al castillo su hermano menor ya había sido coronado nuevo rey.  Esta historia alrededor del fanorona ha creado varios dichos populares en la isla como el que dice “la charla hace perder el tiempo, el fanorona hace perder el deber”. El “Fanorona” exige inteligencia, reflexión y táctica. Además, la filosofía que inspira es una verdadera escuela de la vida. Todos los caminos son posibles y se consigue la victoria con la búsqueda perpetua de una salida o de un medio.


patolli juego azteca

La palabra “patolli” quiere decir frijoles, específicamente los colorines (frijoles rojos más pequeños). Los colorines o “patolli” cumplieron la función de fichas y le dan el nombre al juego.
El “patolli” es uno de los juegos más antiguos de la América prehispánica. Lo jugaron los teotihuacanos (200 a.C. – 650 d.C), los toltecas (750 – 1000 d.C.), los pobladores de Chizen Itzá (1100 – 1300 d.C. ), los aztecas (1168 – 1521 d.C.) y todos los pueblos conquistados por éstos.
A la llegada de los españoles el “patolli” se jugaba en México, como consta en códices y escritos de los cronistas. Sabemos por ejemplo, por el Códice Magliabecchi que el “patolli” era un juego de azar. Aparentemente tenía un aspecto ceremonial y religioso sobre el cual no se ha aclarado el sentido, pero que ha llevado a suponer la presencia de elementos que marcan la coincidencia entre el juego y elementos claves de la cosmogonía azteca como por ejemplo el ciclo del tiempo de los aztecas que se basa en una medida de 52 años y este correspondiente número de casillas del juego; existen además cuatro puntos cardinales así como cuatro jugadores sobre un tablero con cuatro extremos.
El Códice Magliabecchi dice: “El dios del patolli era Macuilxóchitl, ‘Cinco flor’, al cual invocaban los jugadores antes de iniciar una partida. En su casa, ofrecían incienso y comida a su deidad protectora y a los instrumentos de juego antes de salir a jugar. [...] “El patolli y el ullamaliztli tenían su aspecto azaroso: las fuertes apuestas de jugadores y espectadores como mantas, magueyales, cuentas de oro y piedras preciosas. Había quienes apostaban incluso su persona y si perdían quedaban sometidos a la condición de esclavos hasta pagar la deuda (…).”
Fray Diego Durán describe cómo antes de iniciar el juego se quemaba incienso o se hacían promesas a los “dados”, después de lo cual se sentían completamente seguros de jugar con éxito, especialmente se entiende esta posición cuando pensamos el valor de los objetos que estaban en juego. Mientras jugaban invocaban la ayuda de Macuilxóchitl.
El “patolli” se juega sobre un tablero en forma de cruz diagonal, dividida en casillas y cinco frijoles marcados que cumplen las funciones de dado. Como referencia, quizá podamos imaginarnos mejor el tablero, apoyados en la impresión que de él tuvo Alexander Von Humboldt que lo comparó con el del Parchís (o parquesse), juego de origen hindú antecesor al ludo.
El juego es tanto de azar como de estrategia. Hay un sistema de apuesta por lo que el vencedor es quien logra capturar todas las apuestas del contrincante o bien recorrer todo el tablero con sus 5 fichas atravesando distintas alternativas.


Nueve hombres de Morris

La  serie de tv. Rome fue producida por BBc y HBO y emitada a partir del año 2005 .Es un drama que representa el período histórico que rodea la violenta transformación de la República romana en el Imperio romano, en la misma hay dos capitulos en los que se menciona este juego, en uno Cicerón está en su casa de las afueras. Es un día de sol y hay duraznos en los árboles. Junto a un esclavo se entretienen con un juego de tablero ligero y veraniego donde hay que acorralar a las piezas contrarias y quitarlas del tablero. Un mensajero agitado le avisa que los hombres de Octavio y Marco Antonio están asesinando uno a uno a todos los senadores rivales. Momentos después llega un asesino a su puerta. El juego vuelve a aparecer al final del último capítulo. Octavio acaba de ser proclamado Princeps Civium, primer ciudadano de la República. Tiene el poder absoluto: es el comienzo de la Roma imperial. Está solo y se entretiene moviendo las fichas sobre el tablero. El juego que practican Cicerón y Octavio tiene muchos nombres: Nine Men’s Morris, Mills, Merrels, Jeu de Moulin, Mühle, Merreles, entre otros. En castellano se lo conoce a veces como Juego del molino y a veces con la traducción directa del inglés, Nueve hombres de Morris. Tantos nombres se explican por su antigüedad y se asegura que en el Egipto milenario y en yacimientos arqueológicos de la Edad de Bronce se encontraron figuras que pueden considerarse tableros de este juego. En líneas generales, el juego tiene dos etapas. Primero, por turno los jugadores ubican sus fichas en intersecciones vacías. Luego, cuando ya están todas sobre el tablero, mueven una ficha a través de las líneas hasta una intersección vecina vacía. Cada vez que un jugador logra acomodar tres fichas sobre una misma línea tiene derecho a retirar del tablero una de las fichas del rival. Gana quien deja a su rival con sólo dos fichas. Diversas variantes permiten o prohíben ciertas situaciones particulares.


Serpientes y Escaleras

El origen de este juego de mesa proviene del hindú moksha-patamu. A su versión original se le atribuyen valores morales, puesto que simboliza el recorrido moral a lo largo de toda una vida, hasta alcanzar el cielo. Las escaleras son nuestros actos virtuosos que acortan el viaje del alma hasta alcanzar un estado de perfección definitiva. Las serpientes son, por el contrario, la representación de nuestros actos negativos por las que descendemos en el trayecto de nuestro camino.
La mayoría de las versiones occidentales de este juego de mesa han perdido este simbolismo, pasando a ser una mera carrera de obstáculos y de persecución.


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