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junca juegos

Desde hace diez años trabajamos en  juegos de mesa  destinados a negocios, particulares, eventos especiales, regalos empresarios, ludotecas, etc.  Trabajamos en madera y acompañamos a cada juego con su respectivo reglamento e historia. Contamos con diferentes familias de juegos, de estrategia, de recorrido, de capturas como así también de distintas épocas y lugares, además de los tradicionales y clásicos.


juegos destacados

Trabajo realizado a pedido del Museo del Juego de la provincia de Santa Fe


Backgammon

Se trata de uno de los juegos de tablero más antiguos conocidos. Sus orígenes parecen remontarse hace 5.000 años en Persia. En cualquier caso las primeras reglas escritas del juego datan del siglo XIII, en el Libro de los juegos de Alfonso X (Alfonso el Sabio). El tablero está formado por 24 casillas triangulares llamadas flechas, que se agrupan en 4 compartimentos, los “jan”. Cada jugador tiene delante de  sí dos jans, el jan interior y el jan exterior. Las fichas (15 para cada jugador) se desplazan de flecha en flecha recorriendo todo el tablero de acuerdo a los puntos obtenidos en los dados. El primer jugador que saque las 15 fichas gana la patida. Nuestro Backgammon mide32 cmx30 cmy todos sus componentes son de madera.


valhalla

Valhalla, en la mitología nórdica es el paraíso de los guerreros que mueren en batalla. En este caso Valhalla  es un juego de azar y  estrategia a la vez, en el cual los jugadores superan  obstáculos físicos producto de los ataques de sus opositores y de los caprichos de los dioses para alcanzar una vida futura feliz en el pasillo de Odin – Valhalla. El juego es una versión nórdica del  Senet,  juego que se originó en Egipto antiguo y fue adoptado por los Griegos y más adelante por los romanos, hasta que se hizo su versión del norte en Escandinavia medieval. La forma del tablero responde a la de una serpiente, representando la serpiente de Midgard que moró en el océano profundo y cercó el mundo. A lo largo de la parte posterior de la serpiente están tres filas de 12 espacios cada uno, algunos de los cuales están marcados por simbolos que representan varias condiciones especiales. La primera fila es el puerto casero, en donde las fichas de cada jugador comienzan el juego.  En el centro está una isla con una yarda de la nave en donde los jugadores deben ir para las reparaciones si se dañan sus naves. La tercera fila representa el trayecto final del viaje, donde los jugadores pueden formar los bloqueos, arribar a un puerto seguro, o a la bahía rocosa, enviándolos de nuevo a las yardas de reparación. Una vez más allá de las quijadas de la serpiente, sus naves pasan en Valhalla,  punto en el que dejan el tablero. LAS RUNAS DEL DESTINO En la mayoría de los juegos antiguos se utilizaban piedras o palillos en vez de dados para determinar el número de espacios que el jugador puede moverse. Cada piedra  tiene un lado marcado con un simbolo, la combinación de las cuatro piedras nos da la directiva que el jugador debe obedecer.


bagh chal

 El Bagh Chal es un juego de estrategia de caza originario de Nepal y extendido en varios países del sur de Asia especialmente en la región del Tibet. Al igual que los “juegos de caza”, como el más conocido nuestro, El zorro y los gansos, los jugadores luchan con fuerzas desiguales y con objetivos diferentes.  Bagh Chal significa “el tigre se mueve” y precisamente un jugador juega con cuatro tigres y el otro con veinte cabras.



ajedrez

La mayoría de los expertos concuerdan que el ajedrez deriva de un antiguo juego originario de la India llamado Chaturanga, aunque el origen exacto del mismo es desconocido. Sin embargo se cree que el juego se utilizaba para representar una batalla y de esa manera idear estrategias en el campo. Luego, el Chaturanga deriva en otro juego llamado Shatranj, como una modificación del primero, jugada principalmente en Persia. Con la invasión de los árabes a España en el S VIII el ajedrez llega antonces a la península Ibérica. Las primeras piezas de ajedrez en Europa, datadas en el año 900,  fueron encontradas en Peñalba de Santiago, conociendoselas como “las piezas o bolos de San Genadio”. En esa época la dama no existía, era la alferza la que ocupaba esa casilla, y con un movimiento mucho más limitado, que figura en un códice del siglo XIII deAlfonso X el Sabio. Tras la llegada del ajedrez a Europa, se va transformando hasta llegar a ser el juego que hoy conocemos. Las piezas se transforman en lo que hoy son, con ese recuerdo de la sociedad medieval: rey, dama, caballo (en representación del caballero), torre y obispo, que sustituye a un elefante que en Europa no existe como arma de guerra, aunque en español conserva el nombre de alfil (elefante en árabe). Aquí presentamos nuestros ajedrez una versión con piezas torneadas y otra con fichas, en ambos casos todos los componentes son de madera.


surakarta

Es un juego tradicional originario de la isla de Java en Indonesia. El nombre proviene de la ciudad que fue más importante en la isla. Es un juego de estrategia en el que se destaca la forma particular de capturar  las fichas contrarias que por otra parte es el objetivo del juego. Para realizar  estas capturas ha de recorrerse por lo menos una de las ocho curvas que hay en el tablero, desde el punto de origen hasta el de destino, o sea hasta aquel en el que se hallara la ficha que se quiere capturar. Puede realizarse una captura igualmente enlazando en su recorrido varios tramos horizontales y curvos del tablero: la única limitación es que por lo menos deberá atravesarse una sección curva.



sudoku

El sudoku es un juego de origen japonés que consiste en un tablero de 81 casillas divididas en cajas o regiones que están formadas a su vez por una subcuadrícula de 3 x 3. El objetivo es ocupar las celdas vacías, con un número en cada una de ellas (del 1 al 9), de tal forma que cada columna, fila y región contenga los números 1–9 sólo una vez. En el siguiente enlace el prof. Adrian Paenza nos explica la dinamica de este apasionante juego.

http://www.youtube.com/watch?v=WgSySS0H31E&feature=related

Nuestro sudoku consiste en un tablero de madera de 26 cm x26 cm, las fichas son también de madera y además del reglamento lo acompañamos con distintas opciones de juego en diferentes niveles de dificultad.


cruzando palabras

Este juego de mesa consiste en sumar la mayor cantidad de puntos a través la construcción de palabras en forma horizontal y vertical como si fuera un crucigrama. Cada letra tiene asignado un valor, son 100 letras incluyendo dos comodines. El tablero es de madera, plegable al medio, mide  32 cm x 30 cm. Las fichas son de madera y se acompañan de atriles para facilitar su manejo durante el juego.


tchuka ruma

 

El tchuka ruma es un juego perteneciente a la familia de juegos llamados mancala nombre que incluye a muchas variedades de este mismo juego en el que todos mantienen aspectos en común como lo son que por un lado que la tirada se desarrolla en dos fases, “sembrar” y “cosechar”, el tablero sobre el que se juega contiene hoyos o recipientes en números variables de acuerdo a la clase de juego y por último las fichas de los mancalas no son diferentes para uno y otro jugador y normalmente son semillas (“las semillas son de quien las necesita, quien mejor siembra mejor cosechará”). De este modo estos juegos simulan la siembra en el campo y en ellos hay que tomar las fichas de una casilla y dejarlas caer una a una en las casillas siguientes (simulando el efecto de sembrar). Aunque son tradicionales de África, el Tchuka Ruma se considera originario de la parte oriental de India, aunque algunos autores aventuran que puede provenir de Indonesia, Malasia o Filipinas y haberse popularizado a través de Rusia. Este juego tiene una particularidad especial que lo diferencia de juegos como el Mancala o el Wari, el ser un juego para un solo jugador. No es usual que los juegos tradicionales de tablero sean solitarios, lo mas frecuente es que sean para dos jugadores.

 


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